Ronde 6 : pourquoi ces appariements
Appariements et résultatsLes joueurs à égalité de points se rencontrent ; un joueur restant dans un groupe descend pour rencontrer un score inférieur. Les scores sont ceux d'avant la ronde, comptés pour l'appariement (annexe 5 FMJD). 7 descentes dans cette ronde.
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1
8 / 7 points: Saiya Gangsuhe descend de 8 pour rencontrer 7
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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2
8 / 7 points: Daariimaa Erdenesaikhan descend de 8 pour rencontrer 7
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs
- 3
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4
7 / 6 points: Tsatsral Tsogtgerel descend de 7 pour rencontrer 6
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente) · Blancs–Noirs jusqu'ici : 2–3 et 3–2
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5
6 points
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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6
6 / 5 points: Delgermaa Ganbat descend de 6 pour rencontrer 5
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs
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7
5 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs · Blancs–Noirs jusqu'ici : 2–3 et 3–2
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8
5 / 4 points: Gankhuu Batbold descend de 5 pour rencontrer 4
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs · Blancs–Noirs jusqu'ici : 2–3 et 3–2
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9
4 points
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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10
4 points
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente) · Blancs–Noirs jusqu'ici : 2–3 et 3–2
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11
4 / 3 points: Udunsondor Narankhuu descend de 4 pour rencontrer 3
Aucun n'alterne · Blancs–Noirs jusqu'ici : 2–3 et 3–2
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12
3 points
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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13
2 / 0 points: Saruul Zorigtbaatar descend de 2 pour rencontrer 0
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente) · Blancs–Noirs jusqu'ici : 1–4 et 3–2
Couleurs jusqu'ici : W blancs, B noirs, · sans partie. ▼ descendu lors de l'une des deux dernières rondes : le §3.8 FMJD lui évite, si possible, de redescendre.
Vérifiez vous-même
Le programme d'appariement ne reçoit que les joueurs, leurs résultats avant cette ronde et qui la joue. Les mêmes données donnent toujours les mêmes appariements.
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