Ronde 9 : pourquoi ces appariements
Appariements et résultatsLes joueurs à égalité de points se rencontrent ; un joueur restant dans un groupe descend pour rencontrer un score inférieur. Les scores sont ceux d'avant la ronde, comptés pour l'appariement (annexe 5 FMJD). 9 descentes dans cette ronde.
-
1
12 / 11 points: Cesar Mouanda descend de 12 pour rencontrer 11
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs
-
2
11 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs · Blancs–Noirs jusqu'ici : 3–5 et 5–3
-
3
11 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs · Blancs–Noirs jusqu'ici : 3–5 et 4–4
-
4
11 points
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
-
5
11 / 10 points: Matheo Boxum descend de 11 pour rencontrer 10
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
-
6
10 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs · Blancs–Noirs jusqu'ici : 4–4 et 5–3
-
7
10 / 9 points: Tardorel Itoua descend de 10 pour rencontrer 9
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente) · Blancs–Noirs jusqu'ici : 3–5 et 4–4
-
8
9 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs
-
9
9 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs
-
10
9 points
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente) · Blancs–Noirs jusqu'ici : 4–4 et 5–3
-
11
9 points
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente) · Blancs–Noirs jusqu'ici : 4–4 et 5–3
-
12
8 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs
- 13
-
14
8 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs
-
15
8 / 7 points: Erdembileg Tserenbyamba descend de 8 pour rencontrer 7
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
-
16
7 points
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
-
17
7 points
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente) · Blancs–Noirs jusqu'ici : 4–4 et 5–3
-
18
7 points
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
-
19
7 points
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente) · Blancs–Noirs jusqu'ici : 3–5 et 5–3
-
20
7 / 6 points: Arvin-Erdene Erdenetsogt descend de 7 pour rencontrer 6
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs · Blancs–Noirs jusqu'ici : 3–5 et 5–3
-
21
6 points
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
-
22
6 / 5 points: Chintugs Zorigoo descend de 6 pour rencontrer 5
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs · Blancs–Noirs jusqu'ici : 3–5 et 4–4
-
23
5 / 4 points: Munkhbaatar Zayajargal descend de 5 pour rencontrer 4
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
-
24
5 / 4 points: Yan-Ting Wu descend de 5 pour rencontrer 4
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente) · Blancs–Noirs jusqu'ici : 3–5 et 4–4
-
25
4 / 2 points: Kris Kalidien descend de 4 pour rencontrer 2
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente) · Blancs–Noirs jusqu'ici : 4–4 et 5–3
Couleurs jusqu'ici : W blancs, B noirs, · sans partie. ▼ descendu lors de l'une des deux dernières rondes : le §3.8 FMJD lui évite, si possible, de redescendre.
Vérifiez vous-même
Le programme d'appariement ne reçoit que les joueurs, leurs résultats avant cette ronde et qui la joue. Les mêmes données donnent toujours les mêmes appariements.
Télécharger les données (JSON)