Ronde 7 : pourquoi ces appariements
Appariements et résultatsLes joueurs à égalité de points se rencontrent ; un joueur restant dans un groupe descend pour rencontrer un score inférieur. Les scores sont ceux d'avant la ronde, comptés pour l'appariement (annexe 5 FMJD). 4 descentes dans cette ronde.
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1
9 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs · Blancs–Noirs jusqu'ici : 3–3 et 4–2
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2
9 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs
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3
9 / 8 points: Martijn Van Ijzendoorn descend de 9 pour rencontrer 8
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs · Blancs–Noirs jusqu'ici : 2–4 et 3–3
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4
8 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs
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5
8 points
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente) · Blancs–Noirs jusqu'ici : 3–3 et 4–2
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6
8 points
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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7
8 / 7 points: Simon Harmsma descend de 8 pour rencontrer 7
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente) · Blancs–Noirs jusqu'ici : 2–4 et 3–3
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8
7 points
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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9
7 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs
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10
7 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs
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11
6 points
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente) · Blancs–Noirs jusqu'ici : 3–3 et 4–2
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12
6 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs · Blancs–Noirs jusqu'ici : 2–4 et 3–3
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13
6 points
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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14
6 points
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
Blancs reçoit les Blancs pour la troisième fois de suite L'équilibre des couleurs est passé en premier.
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15
6 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs · Blancs–Noirs jusqu'ici : 2–4 et 4–2
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16
6 points
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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17
6 / 5 points: Khangai Nyambayar descend de 6 pour rencontrer 5
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente) · Blancs–Noirs jusqu'ici : 3–3 et 2–4
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18
5 points
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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19
5 points
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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20
4 points
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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21
4 points
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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22
4 / 3 points: Yikun Qu descend de 4 pour rencontrer 3
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs
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23
3 points
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente) · Blancs–Noirs jusqu'ici : 2–4 et 4–2
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24
3 points
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente) · Blancs–Noirs jusqu'ici : 3–3 et 4–2
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25
2 points
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
Couleurs jusqu'ici : W blancs, B noirs, · sans partie. ▼ descendu lors de l'une des deux dernières rondes : le §3.8 FMJD lui évite, si possible, de redescendre.
Vérifiez vous-même
Le programme d'appariement ne reçoit que les joueurs, leurs résultats avant cette ronde et qui la joue. Les mêmes données donnent toujours les mêmes appariements.
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