Ronde 3 : pourquoi ces appariements
Appariements et résultatsLes joueurs à égalité de points se rencontrent ; un joueur restant dans un groupe descend pour rencontrer un score inférieur. Les scores sont ceux d'avant la ronde, comptés pour l'appariement (annexe 5 FMJD). 2 descentes dans cette ronde.
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1
4 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs
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2
4 points
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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3
4 points
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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4
4 / 3 points: Lei Zhang descend de 4 pour rencontrer 3
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs
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5
3 points
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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6
3 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs
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7
3 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs
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8
3 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs
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9
3 / 2 points: Maxime Johnson descend de 3 pour rencontrer 2
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs
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10
2 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs · Blancs–Noirs jusqu'ici : 1–1 et 2–0
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11
2 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs · Blancs–Noirs jusqu'ici : 0–2 et 1–1
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12
2 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs
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13
2 points
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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14
2 points
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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15
2 points
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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16
2 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs
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17
1 points
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente) · Blancs–Noirs jusqu'ici : 0–2 et 1–1
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18
1 points
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente) · Blancs–Noirs jusqu'ici : 1–1 et 2–0
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19
1 points
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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20
1 points
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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21
1 points
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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22
1 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs · Blancs–Noirs jusqu'ici : 1–1 et 2–0
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23
0 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs
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24
0 points
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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25
0 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs · Blancs–Noirs jusqu'ici : 0–2 et 1–1
Couleurs jusqu'ici : W blancs, B noirs, · sans partie. ▼ descendu lors de l'une des deux dernières rondes : le §3.8 FMJD lui évite, si possible, de redescendre.
Vérifiez vous-même
Le programme d'appariement ne reçoit que les joueurs, leurs résultats avant cette ronde et qui la joue. Les mêmes données donnent toujours les mêmes appariements.
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