World Championship Rapid 2026 Open

Lishui, China. Chinese Draughts Association · 12 nov. 2026 · Rapide · T15 + 5'' move

Final
Fait partie de World Championship Rapid 2026 · World Championship Rapid 2026 Women
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Ronde 1 : pourquoi ces appariements

Appariements et résultats

Les joueurs à égalité de points se rencontrent ; un joueur restant dans un groupe descend pour rencontrer un score inférieur. Les scores sont ceux d'avant la ronde, comptés pour l'appariement (annexe 5 FMJD). 0 descente dans cette ronde.

  1. 1
    Alexander Baliakin 0 pts · –
    Enkhsuld Togtokh 0 pts · –

    0 points

    Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)

  2. 2
    Farhad Arslanov 0 pts · –
    Alexander Shvartsman 0 pts · –

    0 points

    Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)

  3. 3
    Iurii Anikeev 0 pts · –

    0 points

    Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)

  4. 4
    Altankhuu Budkhand 0 pts · –
    Jitse Slump 0 pts · –

    0 points

    Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)

  5. 5
    Guntis Valneris 0 pts · –

    0 points

    Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)

  6. 6
    Sainjargal Battur 0 pts · –
    Jan Groenendijk 0 pts · –

    0 points

    Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)

  7. 7

    0 points

    Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)

  8. 8
    Tardorel Itoua 0 pts · –

    0 points

    Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)

  9. 9
    Wouter Sipma 0 pts · –
    Chintugs Zorigoo 0 pts · –

    0 points

    Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)

  10. 10
    Khuslen Amarjargal 0 pts · –
    Matheo Boxum 0 pts · –

    0 points

    Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)

  11. 11
    Simon Harmsma 0 pts · –
    Yan-Ting Wu 0 pts · –

    0 points

    Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)

  12. 12
    Yusup Ahmedov 0 pts · –
    Chenfan Wang 0 pts · –

    0 points

    Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)

  13. 13
    Cesar Mouanda 0 pts · –

    0 points

    Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)

  14. 14
    Wenhan Tian 0 pts · –
    Vaidas Stasytis 0 pts · –

    0 points

    Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)

  15. 15
    Alex Ovsyanko 0 pts · –
    Tuguldur Munkhjargal 0 pts · –

    0 points

    Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)

  16. 16
    Maxime Johnson 0 pts · –
    Manlai Ravjir 0 pts · –

    0 points

    Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)

  17. 17
    Shaomake Chen 0 pts · –
    Yikun Qu 0 pts · –

    0 points

    Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)

  18. 18
    Youssouf Yarou 0 pts · –
    Dashchirev Ankhbayar 0 pts · –

    0 points

    Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)

  19. 19
    Lei Zhang 0 pts · –
    Xinyi Chen 0 pts · –

    0 points

    Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)

  20. 20
    Kris Kalidien 0 pts · –
    Sanchir Gerelt-od 0 pts · –

    0 points

    Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)

  21. 21
    Chengcheng Tian 0 pts · –
    Askhar Tulbakhan 0 pts · –

    0 points

    Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)

  22. 22
    Choijilsuren Batmunkh 0 pts · –
    Choisuren Burmaa 0 pts · –

    0 points

    Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)

  23. 23
    Roep Bhawanibhiek 0 pts · –
    Ce Zheng 0 pts · –

    0 points

    Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)

  24. 24
    Yuanjing Zheng 0 pts · –
    Khangai Nyambayar 0 pts · –

    0 points

    Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)

  25. 25
    Fleur Kruysmulder 0 pts · –
    Shaotian Cai 0 pts · –

    0 points

    Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)

Couleurs jusqu'ici : W blancs, B noirs, · sans partie. ▼ descendu lors de l'une des deux dernières rondes : le §3.8 FMJD lui évite, si possible, de redescendre.

Vérifiez vous-même

Le programme d'appariement ne reçoit que les joueurs, leurs résultats avant cette ronde et qui la joue. Les mêmes données donnent toujours les mêmes appariements.

Télécharger les données (JSON)