Ronde 1 : pourquoi ces appariements
Appariements et résultatsLes joueurs à égalité de points se rencontrent ; un joueur restant dans un groupe descend pour rencontrer un score inférieur. Les scores sont ceux d'avant la ronde, comptés pour l'appariement (annexe 5 FMJD). 0 descente dans cette ronde.
- 1
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2
0 points
Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
- 3
- 4
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5
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Exempt, 2 points : le joueur le moins bien placé du groupe de points le plus bas qui n'a pas encore été exempt.
Couleurs jusqu'ici : W blancs, B noirs, · sans partie. ▼ descendu lors de l'une des deux dernières rondes : le §3.8 FMJD lui évite, si possible, de redescendre.
Vérifiez vous-même
Le programme d'appariement ne reçoit que les joueurs, leurs résultats avant cette ronde et qui la joue. Les mêmes données donnent toujours les mêmes appariements.
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